Des milliers de ressources testées et éprouvées pour faire classe plus simplement
300 petits exercices de mathématiques répartis en 20 fiches pour des élèves de CE2 et CM1.
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Ce rituel mathématique consiste à compléter des pyramides, de la base jusqu'au sommet, en effectuant les opérations demandées entre...
Noël arrive : une bonne occasion de coller au calendrier tout en travaillant les compétences au programme !
Voici un petit rituel mathématique proposé par Marie du blog Pimp my Class : les algogrilles.
Voici 20 défis pour travailler, dès la rentrée, diverses compétences de façon ludique.
Découvrez un extrait gratuit du manuel de l'élève de l'ouvrage bimédia "Voyage au CM1 MATHS CM1 - aux États-Unis". Cette programmation...
Téléchargez un extrait gratuit de notre guide enseignant et embarquez pour une aventure mathématique aux États-Unis !
Une bande numérique (nombre de 1 à 20) avec la décomposition dizaines et unités et la représentation avec les mains.
Un affichage pour la classe pour comprendre la relation entre unité, dizaine et centaine.
13 jeux avec une difficulté progressive (du CP au CM2) pour travailler la décomposition des nombres entiers et décimaux et le calcul...
10 fiches autocorrectives avec des pyramides additives de niveau 2 (résultat supérieur à 100)
Deux fiches pour s’entraîner à calculer des sommes d'argent à l'aide des pièces (euros et cent)
3 fiches avec des séries de nombres à ordonner pour le CP et le CE1 (du plus petit au plus grand.)
Cette fiche est destinée aux enseignants de CM1 et CM2 et propose une fiche auto-corrective pour réviser la multiplication au CM.
Un tableau à afficher en classe pour distinguer la partie entière (unités, dizaines, centaines...) et la partie décimale d'un nombre...
Un tableau avec les doubles des nombres de 1 à 10.
Une fiche auto corrective pour réviser la division au CM1 et au CM2.
7 fiches sur le thème de Pâques (lapin, poule, oeufs...) pour s’entraîner à chercher les 7 différences entre deux images.
Un affichage avec les dizaines inférieures à 100.
Cette séquence s'appuie sur quelques règles de base de deux jeux classiques (le Rummikub® et le bridge) pour exercer les élèves au...