Jeux athlétiques








de Éditions La Classe
(7 262 abonnés)
Cible
PS, MS, GS (3-6 ans)
Domaine scolaire
EPS
Type de ressource
Jeux pédagogiques
Nombre de pages
12 pages
Crédits
6 crédits
6 crédits
785 téléchargements
Descriptif de la ressource
Les ateliers présentés ici vont amener les élèves à s’engager dans l’effort avec plaisir, tout en construisant des repères et des coordinations d’actions dans le temps et dans l’espace, au travers des trois composantes de l’athlétisme : course, saut et lancer.
Les différentes compétences sportives seront explorées grâce à une mise en œuvre simple, sous le préau, en salle de motricité ou dans la cour de récréation.
Les courses
courir vite
courir longtemps :
courses d'endurance
jeux collectifs traditionnels : la queue du diable, les déménageurs, la rivière aux crocodiles
Les sauts
ateliers pour sauter de différentes façons
deux disciplines de l'athlétisme traditionnelle : le saut de haies et le saut en longueur
Les lancers
lancer avec précision :
ateliers de lancer pour atteindre une cible en utilisant différents objets/types de cibles
jeux traditionnels : le chamboule-tout, le jeu de quilles
lancer loin :
ateliers pour lancer de plus en plus loin, avec : différents objets, différents mouvements pour différentes trajectoires, des équipements classiques de l'athlétisme
jeu collectif traditionnel : les balles brûlantes
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Avis
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