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7 affiches pour aider les élèves à utiliser le clavier!
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Ce dossier propose de faire découvrir aux élèves plusieurs facettes du 7e art. Avec peu de matériel, il s'agira d'explorer le principe...
Un référent présentant les fonctionnalités du clavier.
À bord d’un vaisseau imaginaire, deux enfants partent à la conquête de l’espace. Un périple captivant mais aussi riche d’enseignements...
Pour le mois de janvier, on reprend de bonnes résolutions ! Réduire les déchets, trier les déchets, lutter contre le gaspillage alimentaire......
Les programmes de 2016 introduisent la programmation de robot dès l’école élémentaire. Ce premier fichier a pour objectif de familiariser...
Il n’est jamais trop tôt pour sensibiliser les enfants aux enjeux écologiques, en les habituant dès l’école à quelques gestes simples...
Ce second fi chier poursuit l’initiation à la programmation et au langage informatique commencée le mois dernier (cf. La Classe n°...
Aujourd’hui, les enfants sont plongés très tôt dans un environnement numérique composé d’outils divers : téléphone, console, tablette,...
L'étude des circuits électriques conduit les élèves à : appliquer une démarche d’investigation et apprendre à raisonner, apprendre...
Le domaine « Questionner le monde » du cycle 2 est un vaste champ disciplinaire de l'école primaire. Ce troisième et dernier chapitre...
Ce dossier part de la fabrication d’un sablier pour comprendre l’utilité et le fonctionnement de cet objet. Cette séquence à dominante...