Des milliers de ressources testées et éprouvées pour faire classe plus simplement
Cette séquence s'appuie sur quelques règles de base de deux jeux classiques (le Rummikub® et le bridge) pour exercer les élèves au...
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Chaque semaine, lancez un défi calcul en temps limité (10 minutes), au cours duquel vos élèves devront chercher à découvrir un...
Un tableau à afficher en classe pour distinguer la partie entière (unités, dizaines, centaines...) et la partie décimale d'un nombre...
L'escape game a ceci d'intéressant qu'il permet de faire travailler un certain nombre de compétences dans un cadre ludique et motivant.
Les éventails sont un matériel original plébiscité par les élèves : ils leur permettent, en autonomie, de s'entraîner sur l'ordre croissant...
Chaque semaine, lancez un défi calcul en temps limité (10 minutes), au cours duquel vos élèves devront chercher à découvrir un animal...
Stéphanie Delaygues est enseignante en CP dans une école de Petite-Île, une commune de La Réunion, à une dizaine de kilomètres de Saint-Pierre....
Chaque défi est proposé avec 3 niveaux de difficulté, menant tous à la découverte du même animal.
4 petites fiches pour mémoriser les tables de multiplication tout en jouant.
Une petite fiche de mathématiques sur le principe du compte est bon pour le CE1 et le CE2.
Des fiches auto-correctives de difficultés progressives pour s'entraîner à poser des additions posées du CP au CM2.
Un jeu de loto pour apprendre et mémoriser les tables de multiplication de 4 à 6.
13 jeux avec une difficulté progressive (du CP au CM2) pour travailler la décomposition des nombres entiers et décimaux et le calcul...
Plongez vos élèves dans la magie de Noël avec notre extrait gratuit de ressources pédagogiques spécialement conçues pour les classes...
Un jeu de loto pour apprendre et mémoriser les tables de multiplication de 1 à 3.
Un jeu de loto pour apprendre et mémoriser les tables de multiplication de 7 à 10.
Un référent classe et un référent pour les élèves pour écrire les nombres en lettres avec seulement 24 mots.
Deux fiches pour s’entraîner à calculer des sommes d'argent à l'aide des pièces (euros et cent)
10 fiches autocorrectives avec des pyramides additives de niveau 2 (résultat supérieur à 100)