Des milliers de ressources testées et éprouvées pour faire classe plus simplement
7 fiches sur le thème de Pâques (lapin, poule, oeufs...) pour s’entraîner à chercher les 7 différences entre deux images.
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Un tableau à afficher en classe pour distinguer la partie entière (unités, dizaines, centaines...) et la partie décimale d'un nombre...
6 fiches avec des personnages de carnaval (clown, Arlequin, indien, cowboy) pour s’entraîner à chercher les 7 différences entre deux...
Stéphanie Delaygues est enseignante en CP dans une école de Petite-Île, une commune de La Réunion, à une dizaine de kilomètres de Saint-Pierre....
L'escape game a ceci d'intéressant qu'il permet de faire travailler un certain nombre de compétences dans un cadre ludique et motivant.
À mi-chemin entre le Boggle et Le compte est bon, voici le Noggle, un jeu original pour entraîner vos élèves au calcul mental.
Un exercice simple sur la représentation graphique de la multiplication au CE1.
Pour faire rimer Noël et apprentissages, voici deux fichiers dont l'objet est de créer des décorations géométriques qui viendront...
300 petits exercices de mathématiques répartis en 20 fiches pour des élèves de CE1 et CE2.
Voici 5 projets pédagogiques à mettre en place avec vos élèves de Cycle 2 et Cycle 3 :
Cette ressource proposée par Maître Lucas est destinée aux élèves de Cycle 2 (CP-CE1-CE2) et aborde le repérage dans l'espace à travers...
Ces huit pages d'exercices sont conçues pour faire le bilan des compétences de CE1 en numération.
Un référent pour la classe ou pour l'élève pour connaître le nom des polygones.
Cette fiche d'exercices sur les longueurs et les masses est l'outil idéal pour aider les élèves de CE1 et CE2 à améliorer leurs compétences...
L’escape game a ceci d'intéressant qu'il permet de faire travailler un certain nombre de compétences dans un cadre ludique et motivant.
Pauline Immery, enseignante en école publique bilingue français-occitan à Ossun (65), a proposé à ses élèves de CP-CE1-CE2 de participer...
Un référent pour les élèves du CE1 au CM2 pour utiliser l'équerre et tracer des droites perpendiculaires.
Un référent (classe ou élève) pour comprendre l'utilisation de la règle.
Un jeu de loto pour apprendre et mémoriser les tables de multiplication de 4 à 6.
Un jeu de loto pour apprendre et mémoriser les tables de multiplication de 7 à 10.