Les parcours codés avec de plaisants petits personnages extraterrestres qui veulent rejoindre leur planète permettront aux élèves de s'entraîner de manière ludique à se déplacer sur un quadrillage. Pour prolonger le plaisir du jeu, ils auront également l'occasion de se lancer dans des codages et décodages de parcours à créer eux-mêmes !
L'activité vise des objectifs relatifs à trois domaines différents : celui du langage, avec l'acquisition et l'utilisation des marqueurs spatiaux (en haut, en bas, vers la droite, vers la gauche, etc.), celui des mathématiques (décrire ou représenter un déplacement à partir d'une suite d'instructions) et enfin explorer le monde (se repérer dans l'espace).
Le fichier de 6 parcours présente pour chacun trois déclinaisons progressives de l'activité, à réaliser seul puis en binôme.
Ce fichier a été réalisé et proposé par Carolecole.