Jeux d'opposition 4/5. Immobiliser la sorcière

de Éditions La Classe
(7 262 abonnés)
Cible
GS (5-6 ans)
Domaine scolaire
EPS
Type de ressource
Jeux pédagogiques
Nombre de pages
2 pages
Crédits
1 crédit
1 crédits
93 téléchargements
Descriptif de la ressource
Cette activité d'EPS pour la maternelle et le cycle 1 s'inscrit dans une situation de jeu d'opposition où les élèves incarnent une sorcière et un prince. Conçue pour les niveaux TPS, PS, MS, GS et CP, elle permet de développer les compétences motrices tout en favorisant le respect des règles et l'engagement dans une action collective.
Dans ce jeu, la sorcière se déplace pour atteindre un espace défini tandis que le prince doit intervenir pour la rattraper et la mettre hors d'état de se déplacer en la retournant. Cette situation engage les élèves dans des actions motrices variées qui sollicitent l'équilibre, la coordination et la prise de décision rapide.
Organisée en petits groupes ou en demi-classe, l'activité alterne temps de jeu, observation et rôle d'arbitre. Les élèves apprennent à analyser une situation, à observer les stratégies des autres et à s'exprimer lors d'un temps de bilan collectif, ce qui enrichit leurs compétences langagières et leur compréhension du jeu.
Une activité complète pour aborder les jeux d'opposition en maternelle, en combinant motricité, coopération et respect des règles dans un cadre ludique et structuré.
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