Créer des animaux fantastiques






de Éditions La Classe
(7 262 abonnés)
Cible
GS (5-6 ans)
Domaines scolaires
Pratiques artistiques, Français
Sous-domaines scolaires
Arts visuels, Langage oral
Type de ressource
Jeux pédagogiques
Nombre de pages
5 pages
Crédits
3 crédits
3 crédits
Aucun téléchargements
Descriptif de la ressource
Proposez à vos élèves de Grande Section (GS) un projet créatif mêlant littérature jeunesse, numérique et jeu ! À partir de l'album J’aurais voulu d’Olivier Tallec, les élèves imaginent leur propre animal fantastique avec l'application Fabricabrac de la BnF, puis fabriquent un jeu de memory à partir de leurs créations.
Cette fiche pédagogique pour la GS détaille les différentes étapes du projet : lecture et compréhension de l'album, création numérique en binômes, description orale des animaux, fabrication des cartes, mise en jeu et prolongements. Elle permet de travailler le langage oral, la créativité, les compétences numériques, la coopération, la mémorisation et l’autonomie.
Un projet concret et motivant, à réaliser sur 2 à 3 semaines, pour donner une finalité ludique aux apprentissages en maternelle.
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