Un, deux, trois, sorcière ! - Mobiliser le langage dans toutes ses dimensions

Un, deux, trois, sorcière ! - Mobiliser le langage dans toutes ses dimensions
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Un, deux, trois, sorcière ! - Mobiliser le langage dans toutes ses dimensions
Un, deux, trois, sorcière ! - Mobiliser le langage dans toutes ses dimensions
Miniature
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Miniature
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de Éditions La Classe

Cible

PS, MS, GS (3-6 ans)

Domaine scolaire

  • Français

Sous-domaines scolaires

  • Découverte de l'écrit, Langage oral

Type de ressource

Autour d'un album

Nombre de pages

52 pages

Crédits

26 crédits

26 crédits

366 téléchargements

Descriptif de la ressource

Mobiliser le langage oral

Les mots clés de l'album Un, deux, trois, sorcière ! seront travaillés à différentes fins, à travers de petits jeux : enrichir tout d'abord le vocabulaire des élèves (loto, memory...), mais aussi exercer la conscience phonologique (rimes à repérer, à associer, syllabes à scander, à dénombrer...).

Activité 1 - Enrichissement du lexique

  • Le référenciel de mots : l'album sert de support à l'apprentissage et la mémorisation du lexique spécifique à la sorcière (chaudron, balai, cape...).

  • Le loto du lexique : mémoriser et réinvestir le vocabulaire de la sorcière à travers le jeu du loto.

  • Les cartes langage : réinvestir une partie des mots de l’album et le lexique des couleurs ; produire des phrases syntaxiquement correctes pour demander quelque chose.

  • Le memory des images de l'album : apparier des images identiques.

Activité 2 - Acquisition et développement de la conscience phonologique

  • Découvrir les sons (les comptines) : apprendre à bien articuler et repérer ainsi les phonèmes dans les mots ; › développer la capacité de discrimination auditive.

  • La consciences syllabique : manipuler les syllabes et discriminer des sons.

Mobiliser le langage écrit

L'écrit est un vaste domaine. Il est travaillé ici sous 2 axes : recomposer des mots extraits de l’album Un, deux, trois, sorcière ! avec des lettres mobiles, dans différentes graphies, et tracer des motifs graphiques, avec ou sans guide, qui préparent à l'écriture.

Activité 1 - Reconnaissance et reconstitution de mots à l'aide de lettres mobiles

Recomposer un titre avec des mots mobiles
Recomposer des mots avec des lettres mobiles

Activité 2 - Commencer à écrire tout seul : le graphisme

Être capable de remplir une surface (la robe de la sorcière)

Avis