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La rentrée des doudous est l'album idéal pour dédramatiser ce moment à la fois excitant et redouté par tous les enfants : le premier...
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Voici 5 projets pédagogiques à mettre en place avec vos élèves de Cycle 2 et Cycle 3 :
Activité simple de repérage dans l'espace au cycle 1.
Voici un petit rituel mathématique proposé par Marie du blog Pimp my Class : les algogrilles.
Dans les espaces de jeu à visée symbolique comme le salon de coiffure, les enfants peuvent jouer des situations de manière libre et...
Voici 11 puzzles pour exercer les élèves, de façon ludique, à lire les nombres de 10 à 20 sous différentes représentations : écriture...
Cette séquence s'appuie sur quelques règles de base de deux jeux classiques (le Rummikub® et le bridge) pour exercer les élèves au...
L'escape game a ceci d'intéressant qu'il permet de faire travailler un certain nombre de compétences dans un cadre ludique et motivant.
Voici une série de mots croisés spécialement conçus pour aider les élèves à apprendre ou réviser leurs tables de multiplication. Ils...
Voici un atelier, à jouer seul ou à deux, consistant à superposer des cubes pour construire un immeuble en fonction des informations...
Comment apprendre à compter de manière efficace et réfléchie en Petite Section ? Comment conceptualiser les petites quantités ? Ce...
300 petits exercices de mathématiques répartis en 20 fiches pour des élèves de CE2 et CM1.
Ce cahier d'activités avec des gommettes, sur le thème des animaux de la savane, est destiné aux enseignants de maternelle, en particulier...
C'est la veille de Noël. Le père Noël se présente aux enfants, s'habille et annonce qu'il va leur apporter un cadeau avant de leur...
L'approche de Noël va donner l'occasion de faire découvrir aux élèves les grandes étapes de la fabrication du chocolat, depuis la récolte...
Voici un petit jeu dont l'originalité est de lier mathématiques et EPS dans le cadre des 30 minutes d'activité physique par jour.
Activité simple de dénombrement au cycle 1.
Une activité mathématique sur le thème de l'hiver.
Un jeu de loto pour apprendre et mémoriser les tables de multiplication de 1 à 3.
Cette activité pourra être proposée dans le cadre d'un atelier ou en évaluation en fin de séquence.